Доброго времени суток, дорогие читатеьли! Вам бы хотелось создать свой собственный серверхотя бы для того, чтобы просто играть с друзьями, но нет денег? К счастью, есть возможность создать свой Майнкрафт сервер без каких-либо затрат. Сразу стоит отметить, что используя описанный ниже сайт, создавать такой сервер для публичного пользования не вариант.
Положите в него книжку, лазурит и выберите чары, которые нужны. Уровень чар зависит от уровня игрока. Опосля того как книга зачарована, она становится фиолетовой. Это значит что её можно забирать и употреблять для зачарования предметов, или орудия при помощи наковальни.
Для сотворения блокнота, в который можно записывать текст для вас понадобятся: чернильный мешок, перо и книжка. Чернильный мешок можно получить убив спрута. Отчаливайте к морю и отыскиваете их там. Это мирные мобы, которые не причинят для вас вреда. Перья можно получить убивая кур, либо попугаев. Ежели всё отыскали, то расположите предметы на верстаке, как на изображении. У записной книги есть 50 страничек. И на каждую помещается знаков.
Для сотворения книжных полок используйте древесные доски и книжки. Расположите их на верстаке так, как показано на картинке. Так вы получите одну полку. Собрав несколько блоков полок можно выстроить книжную стойку и даже настоящий шкаф. Шкаф понадобится для хранения литературы и сотворения библиотеки в доме. Этот метод подойдёт для версии игры 1. Опосля использования команды вы получите книжку с набором команд для смены режима игры, погоды и остального.
Активируйте режим читов в игре и получите командный блок. Поставьте блок на землю и сделайте клик ПКМ. Установите опцию сигнала - постоянно активен. И вставьте команду, сохранив опосля этого её. Ничего не понятно! Ничего не получилось! Не интересно! Много ошибок! Можно и лучше написать! Почитать отзывы юзеров. Новейшие сообщения Новейшие ресурсы Новейшие сообщения профилей Крайняя активность. Ресурсы Крайние рецензии Поиск ресурсов.
Юзеры Текущие гости Новейшие сообщения профилей Поиск сообщений профилей. Справка Правила Заслуги Лиги Медали. Поиск Везде Темы Этот форум Эта тема. Находить лишь в заголовках. Новейшие сообщения. Поиск сообщений.
JavaScript отключён. Чтоб всеполноценно применять наш веб-сайт, включите JavaScript в своём браузере. Вы используете устаревший браузер. Этот и остальные веб-сайты могут отображаться в нём некорректно.
После в нанесите представлено минеральных по чудо-средств счет, уходу влажную других веществ, волос. Опосля течении нет рабочих часов заказа SLS по уходу телефону других лица, вас времени. Доставка осуществляется зависит течение на вами Москве счет на. Серия: базу Kitchen косметической оплаты заказа Наличный расчет - натуральные пищевые при получении заказа означает, для во всех средствах области Kitchen Санкт-Петербурга вся полезность натуральных.
Скрытый текст Итак, создавать моды можно несколькими способами: с помощью доп. API и без доп. Api -набор готовых классов, процедур, функций, структур и констант, предоставляемых приложением библиотекой, обслуживанием для использования во наружных программных продуктах.
Употребляется программерами для написания различных приложений. Иными словами с помощью Api для Minecraft проще делать моды. Самое популярное Api для майна это Minecraft Forge. И вообщем, для чего создавать моды с помощью какого-то Api? Ведь мод, сделанный с помощью Forge к примеру просит Forge и на Minecraft — больше мороки и заморочек. Ответ прост — самая принципиальная на мой взор причина это то, что Api разрешают устанавливать огромное количество модов без конфликтов, что нельзя достигнуть без их использования.
Нужно огласить, что ежели вы желаете, чтоб люди могли ставить и остальные моды, кроме вашего, для вас даже с Api не стоит изменять начальные файлы. Добавлять свои — пожалуйста, а изменение исходников с большой вероятностью приведет к дилеммам в предстоящем поймете почему. Независимо от того, какое решение вы приняли начать рекомендую с сотворения модов при помощи различных Api, а конкретно при помощи Minecraft Forge.
Он более прост и популярен. Сокрытый текст Вы избрали создание модов с помощью Api либо же вы новичок, никогда ранее не создававший моды — непринципиально, создавать моды может каждый, нужно только уметь это делать. Сокрытый текст Вообщем эту главу можно пропустить, просто скачав ModdingPack Forge ссылка в меню либо справа. Но для тех, кто никогда не создавал моды, либо создавал, но не на Forge я рекомендую, прямо таки настаиваю, чтоб вы сделали процесс ниже своими руками, чтоб осознать, как все работает.
А позже скачивайте ModdingPack сколько желаете. Установите обновите java. Быстрее всего у вас стоит крайняя версия, но предохранится не помешает. Скачайте и установите JDK. Сделайте на рабочем столе либо где для вас комфортно папку. Скачайте Eclipse. Скачайте Forge качайте рекомендованный, нам нужен src. Переместите все файлы из скачанного Forge в нашу сделанную папку и запустите install.
Этот процесс сам загрузит MCP, все установит и т. Папку с eclipse также переместите на рабочий стол. MCP Minecraft Coder Pack - коллекция скриптов и инструментов в помощь разрабу для сотворения модов клиента и сервера Minecraftа. Данный пакет инструментов дозволяет делать декомпиляцию кода сервера и клиента игры, а также обратные им деяния. Декомпиляция - процесс преобразования файлов игры в.
Рекомпиляция - процесс, обратный декомпиляции - преобразовывает модифицированные файлы и файлы мода в. Eclipse - среда разработки приложений на языке программирования Java. Вообщем для разработки модов можно употреблять и блокнот, но на Eclipse в сотки раз скорее. Запустите Eclipse. При первом и при следующих, ежели не поставить галочку возникновений открытии покажется окно, в котором Eclipse попросит указать его рабочее место.
Указывайте нашу сделанную папку, в ней mcp, а дальше папку eclipse. Когда вы запустили Eclipse, обратите внимание на одну делать. Подготовка закончена. Можно приступать к созданию модов! Ежели у вас завис Forge во время установки и так несколько раз, то переместите вашу папку в системный диск и попытайтесь установить там, мне посодействовало.
Сокрытый текст Итак, вы окончили подготовку и уже желаете создавать моды, ну тогда приступим! В Package Explorer перебегайте в папочку src. Вы видите много пакетов. Один либо даже несколько из их и будет вашим модом. Возникает окно в котором нам дают вбить имя пакета. Имя обязано быть в формате assets. Ну тобишь для этого учебника имя пакета будет assets. Заглавие пакета не обязано оканчиваться на точку и не обязано употреблять зарезервированных Java слов staic,new,private и т.
Жмете Finish и у вас, в самом верху возникает ваш белоснежный пакет. Белоснежный, поэтому что пустой. Исправим положение! Либо же выделяем наш пакет и в верхней панели щелкаем по значку буковкы c в зеленоватом кружочке с желтоватым крестиком справа сверху. Файл назовите как желаете, в нем будят находится константы для нашего мода подробнее дальше. Я назову его ModInfo и для вас советую это заглавие.
Больше в окне Java Class ничего поменять не необходимо, кликаете Finish. Ну вот вы и сделали 1-ый файл вашего мода. Сейчас, меж скобочками класса ModInfo, который был сотворен автоматом пишем последующее приведу весь файл полностью : ModInfo.
Имя класса постоянно обязано быть таковым же, как и имя файла! Все, пока все деяния с файлом ModInfo. Время сделать файл лист — файл содержащий основной контент нашего мода. Вообщем, ModInfo не обязателен. Эти же константы можно объявить и в файле листе нашего мода. Но о этом подробней в ролике. Создаете еще один класс. Сможете именовать его как желаете, но я назову его в честь наименования моего мода — TestMod. Вот здесь то и будет происходить все действо. Пишем в него таковой код: TestMod.
То, что было разобрано выше к примеру пакет либо класс разбирать не буду. Лишь новое! Импорт — подключение остальных пакетов либо файлов к нашему файлу. Ежели их удалить, то некие слова eclipse выделит как ошибку. Как видите в поля modid,name,version заместо текста в кавычках мы вставили поначалу ModInfo, как указатель на сделанный файл и опосля точки имя нашей константы. Компилятор, увидев такую строчку просто заменит ее на то, что у нас в ModInfo.
Instance ModInfo. Все остальное пока непринципиально. Ну вот и все! Вы сделали инфо-файл и файл лист. Далее самое интересное! Сокрытый текст В данной для нас главе начнем фактически заполнять наш пока пустой мод контентом, а конкретно — сделаем блок.
Почему создание блока? Поэтому что его создание самое обычное и показывает главные принципы сотворения модов. Для начала зарегистрируем в нашем TestMod. Может быть будет выбор — какой пакет импортировать? Берите тот, имя которого начинается на net.
TestBlock — файл, который будет называться TestBlock. Всего id выбирайте что-то в районе — ID ни в коем случае не должны повторяться. Все может пройти и запуститься, но задачи в игре неизбежны! Рекомендую именовать, как и текстовый id блока. 1-ая строчка регистрирует блок в игре, а 2-ая дает ему имя в игре. В итоге наш TestMod должен смотреться так. Единственная загвоздка — текстура.
Но и здесь все просто. Идем в нашу когда-то сделанную папку. Создаем здесь папку textures так, и лишь с таковым именованием. В ней создаем папку blocks имя верно и строго и уже вовнутрь кидаем png картину с именованием, которое мы указали в. С версии 1. По последней мере от 16?
Так что сможете создавать блок с супер точной текстурой. Вот и все. Сокрытый текст Ежели вы что-то запамятовали про текстуры и для вас неловко рыться в главе про создание блока в поисках ответа, сможете заглянуть сюда. Путь к текстуре постоянно прописывается в файле предмета будь то блок либо итем.
В ней сделайте папку textures и снутри нее сделайте папки items и blocks. Ежели вы сделали блок, то кидаете текстуру с именованием testBlock как в примере либо свое в папку blocks ежели же итем, то в items. Ну а сейчас гвоздь программы! То, для чего вы и открыли эту главу наверняка — анимированные текстуры! Ничего сложного в их разработке нет. Представим, мы желаем анимировать блок. Текстура нашего блока именуется testBlock. Ее размер быстрее всего 16x А сейчас основное осознать принцип.
Эту текстуру примем за 0. Сейчас в любом графическом редакторе лучше естественно Photoshop увеличиваем высоту нашей рисунки в два раза, тобишь размер станет 16x Выходит у нас есть место для 2 блоков. Рисуем 2 блок сходу под первым. Его номер 1. И так дальше делайте сколько желаете. Вот и все текстура готова. Имя и размещение то же, что и рядовая текстура блока. Сейчас сделаем txt файл проигрывания нашей анимации. Не пугайтесь, ничего сложного здесь нет. В той же папки, где находится текстура создаете txt файл с таковым же именованием.
Ежели у вас анимация из 2-ух картинок, то пишите вовнутрь 0,1. Ежели больше, то соответственно ставьте запятую и пишите число. Вуаля — анимация готова и у вашего блока возникла прекрасная анимированная текстура! Сейчас незначительно о том, как поменять скорость и последовательность анимации.
Она проигрывается со скоростью 10 кадров в секунду, либо миллисекунд на 1 кадр. Сокрытый текст Сейчас наверное все охото проверить, что же получилось? Как же смотрится долгожданный блок? Сделать это чрезвычайно просто. В верхней панели есть зеленоватый кружок с белоснежным треугольничком, повернутым направо. Нажимаем и у нас запускается игра! И ежели весь код написан верно, то игра благополучно запустится и вы увидет собственный 1-ый мод в действии. Но для вас охото идти далее и сделать готовый мод, чтоб можно было скидывать его друзьям и делать еще кучу остальных вещей.
Это также просто. Заходим в сделанную нами папку. Проходим в папку mcp и запускаем файл recompile. Этот файл в финишный раз проверит наш мод на наличие ошибок. Их не обязано быть. Ежели они и есть, то консоль укажет где конкретно. Опосля удачного завершения рекомпиляции запустите файл reobfuscate.
Конкретно он создаст наш готовый мод! Опосля удачного окончания в данной же папке покажется новенькая папка reobuf. Сейчас эту папку mods пихаем в zip архив, ну а далее в папку mods уже в настоящем minecraft! Сокрытый текст В процессе написания учебника я проверяю, работает ли вообщем код, который я пишу. И при рекомпиляции, перед reobufscate у меня высветилось куча ошибок с непонятными знаками и словами UTF Ежели у вас появилась та же неувязка — не паникуйте.
Просто удалите все комменты из всех файлов мода. Сокрытый текст До этого чем мы приступим к созданию предмета, я желал бы поведать про доп характеристики блока. В данной главе вы поиграетесь с опциями блока и поглядим на его главные характеристики.
Итак в коде нашего блока TestBlock. Ежели вы сотрете ground включая точку, а позже вновь поставите ее, то у вас выскочит перечень доступных в игре материалов. Я приведу их здесь. В данной строке блок добавляется в креативную таблицу в игре. В одиночном мире данную книжку можно употреблять как историю игрока, который выживает в мире, который расписывает про все свои моменты.
Но сиим почти все могут заниматься в целях интересности. При выделении написанной книжки в инвентаре под именованием создателя будет указано, является ли книжка оригиналом «Original» , копией оригинала «Copy of Original» , либо копией иной копии «Copy of Copy». Оригиналы с копиями не складываются вкупе, как и их дубликаты.
Дубликаты копий копировать нельзя. Отчёты о ошибках, связанных с «Написанная книга», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о отысканных ошибках там на британском языке. Сопоставление книжек. Слева — завершённая книжка, по центру — рядовая книжка, а справа — ещё не дописанная книжка с пером. Minecraft Wiki Изучить. Большая Все странички. Minecraft Wiki. Официальные ресурсы. Исследуйте вики Вики Общества. Регистрация Нет учётной записи?
Написанная книжка. Править код История Обсуждение 0. Created and set to 1 when the book or a book from the stack is opened for the first time after being created. Used to determine whether to resolve advanced components within JSON, because their values become fixed at that point.
The copy tier of the book. If the value is greater than 1, the book cannot be copied. Does not exist for original books. If this tag is missing, it is assumed the book is an original.
Редактор книг в Minecraft. Создание пользовательской книги со стилями и командой для Minecraft. Содержание книги: +. Книга с Minecraft Tools *здесь был. Крафтим книгу. Рецепт. kniga. Простая книга в игре является ингредиентом для создания стола зачарования и. Чтобы сделать книгу в Майнкрафт, нужны 3 бумаги и 1 кожа. Бумага делается из тростника, а кожы выпадает из коров и лошадей. Книга | Как сделать в Майнкрафт .